Search
Close this search box.

digital skills

META-COIN: Best practice repository to identify skills needed for the future working life 2025-2035

KMOP Policy Center together with organisations from Finland, France, Germany, Hungary, Italy and Scotland (UK) has prepared a Good Practice Guide that serves as a comprehensive and invaluable resource for individuals, educational institutions, businesses, and policymakers alike, as it addresses the evolving demands of the future workforce and offers actionable insights to empower all involved […]

META-COIN: Best practice repository to identify skills needed for the future working life 2025-2035 Read More »

“Our Digital Village” project identifies the digital challenges faced by rural areas

KMOP participates in the EU-funded “Our Digital Village” project that aims to intervene in rural areas by promoting the acquisition of digital and transversal skills, preparing people to face the challenges of the future. It will do so by co-creating high-quality educational content that responds to the needs of the local context, while simultaneously ensuring

“Our Digital Village” project identifies the digital challenges faced by rural areas Read More »

Το πρόγραμμα “Our Digital Village” εντοπίζει τις ψηφιακές προκλήσεις των περιαστικών και αγροτικών περιοχών

Το ΚΜΟΠ συμμετέχει στο Ευρωπαϊκό πρόγραμμά “Our Digital Village” που επιδιώκει να προωθήσει τον ψηφιακό μετασχηματισμό των περιαστικών και αγροτικών περιοχών. Στόχος είναι η ενίσχυση των βασικών ψηφιακών δεξιοτήτων των πληθυσμών τους, προετοιμάζοντας τους να αντιμετωπίσουν τις προκλήσεις του μέλλοντος. Αυτό θα γίνει με τη συνδημιουργία ποιοτικού εκπαιδευτικού περιεχομένου που ταιριάζει στις ανάγκες της περιοχής,

Το πρόγραμμα “Our Digital Village” εντοπίζει τις ψηφιακές προκλήσεις των περιαστικών και αγροτικών περιοχών Read More »

Actions to enhance digital skills in higher education institutions

KMOP, together with the organisations XWHY and Vilnius University (Lithuania), University of Ljubljana (Slovenia), CSI (Cyprus), OTB International (Belgium), and the University of Iceland, have implemented the Erasmus+ PLACEDU project over the past two years. This initiative aimed at strengthening digital skills in higher education and addressing educational inequalities experienced during online learning. At the

Actions to enhance digital skills in higher education institutions Read More »

Δράσεις για την ενίσχυση των ψηφιακών δεξιοτήτων στην ανώτατη εκπαίδευση

Το ΚΜΟΠ μαζί με τους οργανισμούς XWHY και Πανεπιστήμιο του Βίλνιους (Λιθουανία), Πανεπιστήμιο της Λιουμπλιάνα (Σλοβενία), CSI (Κύπρος), OTB International (Βέλγιο), και το Πανεπιστήμιο της Ισλανδίας, υλοποίησαν τα τελευταία δυο χρόνια την ευρωπαϊκή πρωτοβουλία PLACEDU με στόχο την ενίσχυση των ψηφιακών δεξιοτήτων στην ανώτατη εκπαίδευση και την αντιμετώπιση των εκπαιδευτικών ανισοτήτων που αντιμετωπίζονται κατά τη

Δράσεις για την ενίσχυση των ψηφιακών δεξιοτήτων στην ανώτατη εκπαίδευση Read More »

Simulation Game for Digital Entrepreneurship: GameON

The third newsletter of our GameON project is out, announcing the release of our Simulation Game for Digital Entrepreneurship! The Simulation Game involves 4 interactive scenarios, each with three different levels of complexity, namely: Business Models, Business Canvas, Business Model You for Digital Entrepreneurs Digital Marketing Entrepreneurial Mindset Innovation and Entrepreneurship Core. During the game,

Simulation Game for Digital Entrepreneurship: GameON Read More »

Νέες δράσεις έρχονται στο GameON: Ψηφιακή Επιχειρηματικότητα για Νέους

Νέες ενδιαφέρουσες δράσεις έρχονται προσεχώς στο πλαίσιο του Ευρωπαϊκού προγράμματος GameON στο οποίο συμμετέχει το ΚΜΟΠ. Μεταξύ των σημαντικότερων είναι η δημιουργία ενός διαδραστικού παιχνιδιού προσομοίωσης παρέχοντας στους νέους τις αναγκαίες γνώσεις και εφόδια για να γίνουν επιχειρηματίες στον ψηφιακό κλάδο. Το GameON είναι μια πρωτοβουλία του Erasmus+, στόχος της οποίας είναι να ξεπεραστεί το

Νέες δράσεις έρχονται στο GameON: Ψηφιακή Επιχειρηματικότητα για Νέους Read More »

Παιχνίδι Προσομοίωσης για την Ψηφιακή Επιχειρηματικότητα: GameON

Διαθέσιμα είναι το νέο Παιχνίδι Προσομοίωσης για την Ψηφιακή Επιχειρηματικότητα και οι Οδηγίες Ψηφιακής Επιχειρηματικότητας τα οποία αναπτύχθηκαν στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής πρωτοβουλίας GameOn, στο οποίο συμμετέχει το ΚΜΟΠ. Το Παιχνίδι Προσομοίωσης περιλαμβάνει 4 διαδραστικά σενάρια, το καθένα με τρία διαφορετικά επίπεδα πολυπλοκότητας. Πιο συγκεκριμένα: Επιχειρηματικά Μοντέλα, Καμβάς Επιχειρηματικού Μοντέλου, Επιχειρηματικό Μοντέλο “You” για Ψηφιακές

Παιχνίδι Προσομοίωσης για την Ψηφιακή Επιχειρηματικότητα: GameON Read More »

«Η Κοινωνική Διάσταση του Ψηφιακού Μετασχηματισμού»: Εκδήλωση από το ΚΜΟΠ και τον Δήμο Διονύσου

Ανοιχτή ενημερωτική εκδήλωση με θέμα «Η κοινωνική διάσταση του Ψηφιακού Μετασχηματισμού» διοργανώνει το ΚΜΟΠ – Κέντρο Κοινωνικής Δράσης και Καινοτομίας, σε συνεργασία με τον Δήμο Διονύσου, την Πέμπτη 28 Σεπτεμβρίου 2023, ώρα 15.00 – 17.00, στο Πολιτιστικό και Πνευματικό Κέντρο του Αγίου Στεφάνου (Ευαγγέλου Πεντζερίδη 3, Άγιος Στέφανος). Στην εκδήλωση θα συζητήσουμε θέματα όπως η

«Η Κοινωνική Διάσταση του Ψηφιακού Μετασχηματισμού»: Εκδήλωση από το ΚΜΟΠ και τον Δήμο Διονύσου Read More »

Leave a comment
or ask for help